Le Mage possède trois spécialisations distinctes

Changer l’élément de votre Mage ne signifie pas nécessairement abandonner tous vos investissements précédents. Dungeonbound présente Lightning, Frost et Fire comme ses trois sous-classes de Mage, avec des achats conservés séparément pour chacune. Ce guide des sous-classes du Mage de Dungeonbound explique cette règle de progression et comment l’utiliser sans inventer de sous-classe supérieure aux autres.

La distinction essentielle concerne des achats séparés, et non une réserve commune donnant automatiquement les mêmes améliorations aux trois branches. La description officielle de Dungeonbound sur Steam présente le changement de sous-classe comme un moyen de modifier sa spécialisation sans recommencer la précédente à zéro.

Cela facilite l’expérimentation : vous pouvez essayer une autre orientation tout en conservant les achats déjà associés à votre premier choix. La source ne détaille pas toutes les étapes des menus, les conditions de changement ou les prix des améliorations ; vérifiez donc ces éléments dans votre version actuelle.

Sachez ce que les sources confirment pour chaque sous-classe

La page officielle confirme les trois noms et leur progression indépendante. Elle ne fournit ni arbre de capacités complet ni test comparatif de dégâts.

Sous-classe de MageRègle de progression confirméeCe que cela ne prouve pas
LightningConserve ses propres achatsQu’elle inflige les dégâts les plus élevés
FrostConserve ses propres achatsQue tous les ennemis peuvent être contrôlés indéfiniment
FireConserve ses propres achatsQue la Brûlure remporte tous les affrontements

Choisissez une branche dont vous souhaitez explorer les options réelles en jeu, puis lisez ces options avant de dépenser. Un nom d’élément ne suffit pas à établir une configuration précise, un contournement des résistances ou une combinaison d’objets.

Construisez autour de l’équipement que vous pouvez réellement utiliser

La spécialisation du Mage s’inscrit dans le système d’inventaire général de Dungeonbound. Des pièces d’équipement de différentes formes occupent un plateau, et leurs effets peuvent dépendre du placement et des objets voisins. Associer une sous-classe à un équipement qui la soutient réellement est plus utile que de remplir la grille de bonus sans rapport.

Commencez par vérifier les restrictions et les affinités du héros dans les infobulles actuelles. L’annonce v0.1.51 du 8 novembre ajoute précisément des informations plus claires sur ces restrictions. Comparez ensuite la condition d’activation d’un objet au plateau que vous pouvez organiser, plutôt que de supposer que toutes les pièces au thème similaire fonctionneront ensemble.

La forge permet de combiner l’équipement en hybrides héritant de capacités. Les améliorations d’aperçu du 8 novembre permettent de comparer les variantes proposées et les statistiques avant et après. Utilisez ces aperçus pour vérifier l’apport d’une fusion à la configuration choisie.

Distinguez la progression de campagne et les changements de mise à jour

Le Mage est l’un des sept héros annoncés pour la campagne The Long Haul. La description officielle indique que les héros de campagne disposent de leur propre or, de leurs niveaux et de leurs améliorations permanentes, et qu’une mort en campagne conserve le butin, les niveaux et les améliorations.

Le système d’améliorations permanentes comprend les catégories Damage, Defense, Sustain, Economy et Unlocks. Ce sont des catégories à examiner, pas la preuve d’un ordre d’achat optimal. Dépensez avec un objectif concret — par exemple corriger la faiblesse qui met fin à vos parties — et comparez l’effet et le prix réels de l’amélioration disponible.

Les mises à jour de développement comptent aussi pour évaluer l’équipement élémentaire. Par exemple, l’annonce du 25 octobre modifie le rythme de la Brûlure, tandis que celle du 3 novembre indique que le Gel réduit l’Esquive. Conservez ces dates avec les affirmations, au lieu de considérer une ancienne vidéo de démo comme l’équilibrage de la version finale.

FAQ

Quelles sont les sous-classes du Mage ?

La page officielle nomme Lightning, Frost et Fire.

Est-ce que je perds mes anciens achats de sous-classe en changeant ?

La description officielle indique que chaque sous-classe de Mage conserve ses propres achats, ce qui permet d’en changer sans recommencer la progression de la branche précédente.

Quelle sous-classe de Mage est la meilleure ?

Les documents obtenus ne permettent pas de classement général. Comparez les options et l’équipement disponibles dans votre version plutôt que de supposer qu’un thème élémentaire l’emporte toujours.