Cinq cœurs protègent une configuration propre à une seule partie
The Climb vous donne un nombre limité d’occasions de transformer un nouvel équipement en partie réussie. La description officielle de Dungeonbound fait commencer ce mode avec cinq cœurs et détruit la configuration actuelle lorsque le dernier est perdu. Votre rang se conserve entre les ascensions ; l’équipement ne survit pas à cette dernière perte.
C’est la différence essentielle avec la campagne The Long Haul, où le butin, les niveaux et les améliorations permanentes sont conservés après la mort. Choisissez The Climb pour une partie roguelike indépendante, plutôt que de supposer qu’il suit la règle de conservation d’équipement de la campagne.
Les descriptions officielles des modes de Dungeonbound fondent ces règles de cœurs et de progression. Ce mode a également connu des changements datés dans la démo : l’objectif d’étage d’une ancienne vidéo peut donc différer d’une version ultérieure.
Comment fonctionnent les premiers choix de reliques
La description standard de The Climb propose de choisir une relique parmi trois options à chacun des cinq premiers étages. Les reliques modifient les règles de la partie : ces sélections font donc partie de votre configuration, plutôt que de simples objets pour remplir l’inventaire.
Lisez chaque effet proposé en fonction de l’équipement réellement détenu et de l’orientation souhaitée. Une relique à la description impressionnante n’est pas automatiquement le bon choix pour un plateau incapable d’exploiter ses bénéfices.
Les notes v0.1.51 indiquent aussi que les reliques correspondant aux types d’objets que vous avez désactivés n’apparaissent plus. C’est une restriction documentée des offres, pas la preuve que toutes les reliques proposées sont également utiles à vos objets actuels.
Il existe une exception importante au choix initial habituel : la v0.1.51 a introduit une pénalité pour quitter une ascension trop tôt. Vous perdez alors la sélection de relique du premier étage de l’ascension suivante. Abandonner une partie n’est donc pas toujours une manière neutre de renouveler son ouverture.
Perdre des cœurs et affronter des configurations rivales
The Climb combine la préparation de l’équipement avec des rencontres contre des configurations de joueurs enregistrées. Ces rivaux sont des copies asynchrones d’un héros et d’un plateau précédemment utilisés, pas des adversaires dont vous devez attendre la présence en direct.
La description de la boutique indique que vous pouvez revoir le combat après une défaite contre un rival. Utilisez ces informations pour comprendre le fonctionnement du plateau adverse, plutôt que de considérer une défaite comme la preuve que votre héros est inutilisable.
La mise à jour d’Halloween v0.1.46 a modifié l’étage rejoué après la perte d’un cœur : il propose un sanctuaire immédiatement après la boutique. Cette même mise à jour précise que les rivaux remplacent les monstres à partir du quatrième étage. Ces détails aident à comprendre les différences entre les portions d’une partie, sans inventer de calendrier d’ennemis au-delà des notes.
La coopération dispose de sa propre organisation des ressources. Une équipe de deux à quatre joueurs partage cinq cœurs, tandis que chacun conserve son héros, son or, sa boutique et ses reliques. Il ne s’agit pas de cinq réserves de cœurs distinctes par joueur.
Pourquoi les anciens guides mentionnent le huitième étage
La condition de victoire de la démo a changé pendant le développement. Les notes v0.1.40 indiquaient qu’une victoire exigeait de battre le huitième étage plutôt que de simplement l’atteindre ; la mise à jour ultérieure v0.1.46 a déplacé les victoires au sixième étage.
Ce sont des changements datés de condition de victoire. Ils n’établissent pas que toutes les règles distinctes de classement ont adopté le même étage. Ne supposez pas qu’une victoire au sixième étage prouve aussi un nouveau seuil de promotion de rang.
Lorsque vous suivez un guide de partie, comparez sa version à la version actuelle et aux notes ultérieures. La constante fiable de la description officielle est la structure du risque : une réserve limitée de cœurs, des choix de reliques et la perte de la configuration actuelle lorsque le dernier cœur disparaît.
FAQ
Avec combien de cœurs The Climb commence-t-il ?
La description officielle donne cinq cœurs à une ascension. Le mode coopératif utilise également cinq cœurs, partagés par l’équipe.
Parmi combien de reliques choisit-on ?
La sélection standard des premiers étages est d’une relique parmi trois options à chacun des cinq premiers étages. La pénalité d’abandon anticipé v0.1.51 peut supprimer le choix du premier étage de l’ascension suivante.
Que conserve-t-on après la perte du dernier cœur ?
La configuration de la partie en cours est détruite. D’après la description officielle, le rang se conserve entre les ascensions.
La victoire se fait-elle au sixième ou au huitième étage ?
Les notes ultérieures d’Halloween v0.1.46 ont déplacé les victoires au sixième étage. Les anciennes descriptions du huitième étage concernent une condition antérieure et ne doivent pas servir à déduire un seuil actuel de classement.