Empieza con una sala cooperativa y un equipo de dos a cuatro
Co-op Climb de Dungeonbound permite que un grupo descienda junto sin combinar las builds de todos en un solo personaje. La preparación oficial consiste en crear una sala, elegir héroes y ascender con entre dos y cuatro jugadores. Cada jugador lleva un héroe y un tablero de equipo individuales, mientras que el equipo comparte cinco corazones.
Esa reserva compartida de corazones es la primera regla que conviene comprender antes de empezar con amigos. Los personajes y las compras siguen separados, pero el recurso de supervivencia del equipo es colectivo.
La descripción oficial de Dungeonbound en Steam documenta el límite de jugadores, la preparación mediante salas y los recursos separados de cada jugador. Las actualizaciones posteriores de la demo añaden herramientas concretas de sala sin establecer un procedimiento de código de invitación.
Usa las opciones de sala documentadas
La información de preparación respaldada ofrece esta secuencia inicial práctica:
- Haz que un jugador cree una sala.
- Elegid los héroes que llevará el grupo al ascenso.
- Si utilizáis la vía de salas públicas, el anfitrión puede poner la sala en Open, y los jugadores que se unan pueden usar Find Lobby para buscar salas abiertas.
- Confirmad que el grupo está reunido antes de considerarlo el equipo del ascenso.
Open y Find Lobby se describieron en la actualización de Halloween v0.1.46 como herramientas cooperativas para jugar con desconocidos. Por tanto, una sala abierta es una opción pública, no una garantía documentada de una sala exclusiva para amigos.
La misma actualización añadió Show Chat y la posibilidad de que el anfitrión expulse jugadores de la sala. Las notas de la v0.1.51 añadieron después QUICK JOIN y una indicación de ping. Esos nombres están documentados, pero las notas no dicen que QUICK JOIN se dirija específicamente a la sala de un amigo concreto.
Las fuentes obtenidas no establecen un formato de código de sala, una secuencia exacta de botones de invitación de Steam ni reglas para unirse entre plataformas. No sustituyas las opciones de sala realmente descritas por un proceso de invitación inventado.
Qué se comparte y qué sigue siendo individual
El cooperativo combina la supervivencia del equipo con decisiones de equipo independientes:
| Recurso o sistema | Organización en cooperativo |
|---|---|
| Corazones | Cinco compartidos por el equipo. |
| Héroe y tablero de equipo | Cada jugador lleva los suyos. |
| Oro y tienda | Separados para cada jugador. |
| Reliquias | Los jugadores mantienen selecciones individuales. |
| Botín que cae | Los jugadores eligen lo que quieren; los dados resuelven las elecciones en conflicto. |
El juego también permite pasar equipo soltando una pieza sobre el tablero de un compañero. Eso da al grupo una forma de redistribuir un objeto sin asumir que todos usan la misma bolsa de oro o el mismo inventario de tienda.
Cómo se desarrolla el ascenso del equipo
La descripción oficial indica que los combatientes entran uno tras otro mientras sus compañeros observan el combate en directo. Los rivales de equipo son grupos guardados de los ascensos de otros jugadores, y las clasificaciones de equipos están separadas para grupos de dos, tres y cuatro.
La actualización v0.1.50 añadió un ascenso guardado para cada equipo y permitió sustituir por un bot a un jugador que salga. Son funciones documentadas de las partidas de equipo, no una garantía de que toda desconexión restaure automáticamente la misma sala o el estado del jugador.
Si un amigo encuentra un problema al unirse o reconectarse, conserva la versión del juego y el síntoma exacto en el informe. Las notas de la demo incluyen correcciones de salas atascadas, reincorporación, puertas y desconexiones, pero no establecen una solución universal de red.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos amigos pueden jugar juntos?
La descripción oficial de Co-op Climb admite de dos a cuatro jugadores, lo que significa que puedes jugar con hasta tres amigos.
¿Recibe cada jugador cinco corazones?
No. El equipo comparte una única reserva de cinco corazones.
¿Comparten los jugadores una tienda y un saldo de oro?
No. Cada jugador mantiene una bolsa de oro y una tienda individuales, además de su héroe, tablero y reliquias propios.
¿Hay un método verificado para unirse mediante código de sala?
El material oficial obtenido documenta la creación de salas, las salas Open, Find Lobby y QUICK JOIN. No especifica un formato de código de sala ni una secuencia completa de botones de invitación.